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후기 리워드

감각이 없어서가아니었습니다

AI로 화면을 만들 때 필요한 최소한의 디자인 기준을 한 권으로 정리했습니다.

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바이브 디자인 엔지니어링 표지

비노 (개발자의디자인)

바이브 디자인 엔지니어링

디자이너가 되지 않고도, 디자이너처럼

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  • 별도 판매하지 않는 후기 리워드
  • 퀀텀점프 구매 + 후기 작성 시 열림
  • 열리면 내 서재에서 언제든 열람
  • 소개
  • 전체목차

어설픈 건 기준이 없어서입니다.

기능은 되는데 화면만 어딘가 어설프다면, 문제는 감각이 아니라 매번 달라지는 기준입니다.

프로젝트에 남겨둔 디자인 기준 문서 화면
매번 다시 설명하는 대신, 기준을 프로젝트 문서로 한 번 남깁니다.
기준을 적용해 만든 앱 화면
같은 요청이라도 기준이 있으면 결과 화면이 이렇게 달라집니다.

받는 방법.

따로 구매하는 책이 아닙니다. 퀀텀점프를 읽고 후기를 남기면 서재에서 열립니다.

  1. 01

    퀀텀점프 구매

    이 미니북은 별도로 판매하지 않는 퀀텀점프 후기 리워드입니다.

  2. 02

    후기 작성

    퀀텀점프를 읽고 후기를 남깁니다. 길지 않아도 됩니다.

  3. 03

    서재에서 열람

    후기를 남기는 즉시 추가 결제 없이 서재에 열립니다.

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지은이

비노개발자의디자인

풀스택 개발자 출신으로, Claude Code 기반 AI 워크플로우를 직접 설계하고 운영합니다. AI가 대신 일할 환경을 어떻게 짓는지, 실제로 굴려본 방식만 책과 콘텐츠로 풉니다.

목차

리워드를 해제하면 서재에서 전체를 읽습니다.

  • 프롤로그왜 내 디자인은 늘 어딘가 어설플까기능은 되는데 화면만 어설프다면
  • 01바이브 디자인 엔지니어링기준을 전하는 방법에도 단계가 있다
  • 02디자인 최소 개념“예쁘게 해줘” 대신 쓸 다섯 개의 말
  • 03무엇을 주느냐가 디자인을 가른다같은 요청도 무엇을 주느냐가 결과를 가른다
  • 04레퍼런스가 없을 때: 디자인 라이브러리를 부른다보여줄 화면이 없을 때 불러올 이름들
  • 05컨텍스트 디자인매번 같은 기준을 다시 설명하고 있다면
  • 06하네스 디자인같은 컴포넌트를 두 번째 만들고 있다면
  • 마치며마치며감각이 없다고 생각했던 그 자리로
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